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彈彈堂新手必會用的兩種命中手法

彈彈堂新手必會用的兩種命中手法,在玩彈彈堂遊戲時新手需掌握一些方法。下麵我們所要介紹的是,彈彈堂新手比會用的兩種命中手法高拋和30度。

  高拋,可以說是彈彈堂最實用的公式,而且它不需要你記住數字,只需要你理解。高拋的角度基準是90度,力量永遠是95力度(對於新手來說,你不用管那麼多,你只要記住它永遠就是95力)。

  比如說,你跟對手的距離是10距,也就是一屏,那麼你該用多少度去打他呢,90度—10距=80度,也就是說,80角度,95力度,命中他。這是在沒有風的情況下。那麼如果有風呢,很簡單,你先把風力乘以2,比如風力是1,對應數字就是2;風力是1.5,對應數字就是3,如果風朝你吹(逆風),就拿原本的角度去減,反之,如果是朝對手吹(順風),就拿原本的角度去加。然後,比如剛才,10距(就是一屏),本來是80度,95力,現在有風了,風力1.5,朝你吹,那麼就是90度—10距—3風力=77度,95力。

  如果風朝對手吹,順風,就是83度,你可以自己再算下。所以,高拋,你不用記什麼數字,你只需要記住,力量永遠是95,角度是什麼? 90度—距離,就是角度,再考慮風,逆風,就要把槍壓低才能打得遠,於是在算出來的角度的基礎上,再減掉兩倍風力這個數字。順風,就加上。

  由於是高拋,角度都比較大,先朝天上開炮,然後炮彈落下來砸到對手頭上,所以風的影響比較大,於是算角度的時候,風力是要乘以2的。那麼下麵講的30度打法,因為是平射,所以風的影響比較小,作為新手來講,當你用30度去打的時候,風力1左右的話,你就忽略好了,反正炮彈的落點是八九不離十了。如果風很大,你就以1:1的力度來校正。比如公式裏說要50力,可是順風4,那麼就46力,因為剩餘4力,這個大風幫你吹過去的。

  再說30度,打競技的時候,另外開個網頁,最好是裏麵包含高拋和30度平射的公式,然後儘量短的時間內目測距離,剛開始可能你覺得麻煩,打幾天你就自然不自然地記住一些固定的數字了,比如剛好一屏,你用30度打,無風就是47.5度力,不用懷疑,你打中了。要記住每個數字是很難的,也沒必要,這不是數學課,但是記住這一個數字就不難,於是,一屏不到一點呢,那就46力,起碼也擦邊了吧,就算打不到,起碼也讓他捏把汗吧。不出幾天,對於那些特殊的距離,比如一屏,半屏,你一定可以直接打了,不需要再去看那個公式了。

  如果前面有障礙,30度不行,距離又不好看,那對於新手來說,你優先考慮移動,爬到特殊距離的點上,比如一屏或者半屏,就是說爬到你打得最准的位置上去,然後朝他開一槍。有個誤區,我自己也老是犯,就是說,爬,是需要體力的,爬了以後再打,威力肯定小得多,於是就寧可站著調整角度,要給對方造成最大傷害。但是對於新手來說,你換角度,意味著需要另一種公式,10秒內你不一定能算出來,命中的可能性會變得小之又小,如果打不中,0傷害,不如爬幾步,就算爬到0體力,單純地放一炮,也起碼可以在對手身下打出一個坑,讓他角度變化,讓他下回合不容易準確擊中你。

  如果30度不行,爬又不能爬,那麼可以選擇飛,飛的時候,優先利用高拋公式。

  如果飛也不行,還有一種辦法,那就是角度換成50度。對於高手來說,30度和50度是有區別的,但是對於一個新手來說,你不用考慮那麼多,你完全可以把30度和50度當作無區別。比如沒風,一屏,你30度不可行,那就直接轉到50度,然後47.5力,你會發現,勉強能夠打中的,只是打得稍微近一點,於是,很自然,你下回合就會稍微加大點力度,48度?恭喜你,打中了。對於新手的你,可以無視那些小數點的,你帶小數點計算,費時間,反而手忙腳亂打不中,就影響了遊戲的樂趣,但是你如果百發百不中,完全受虐型,那就更是完全沒有樂趣了,所以,中庸一點,我只記大概的數字,大不了第二回合修正一點,而不是去考慮0.1的風力什麼的。

  至於怎麼測量距離,很簡單,就利用那個力度條。從你螢幕最左邊開始數,白色飛機按鈕的地方,是1距;然後到力度條10力的位置,是2距;30力的位置,是3距。以此類推,你自己看看,力度條70刻度的位置,是多少距離?沒錯,5距,剛好半個螢幕。

  其實玩彈彈堂,你不需要百發百中,那樣別人會說你是G的,特別是女孩子來說,太准就不可愛了,所以呢,中庸一點,公式麼學會上面2個就夠了,這樣你高拋平射全都會了,然後那些小數點呢,一律無視之,幹嘛你非要打人家正中心呢?能打到別人的腳後跟,也是一種成就。
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