相信我不是唯一一個為炮彈數和子彈數有限而感到頭疼的玩家.
那麼,現在時來運轉了.我們可以通過修改文本的方法改變這一境況.
打開:1C CompanySwashbucklersXResGridgrid_items.csv
用記事本和Excel都可以。
條目的數據結構是這樣的:
Name;Type;IconTexture;Width;Height;Weight;MaxGrouping;MaxShopGrouping
其含義為:
Name;物品名稱
Type;物品類型
IconTexture;圖示貼圖
Width;占格長度
Height;占格高度
Weight;物品重量
MaxGrouping;單坨最大數量
MaxShopGrouping;商店出售單坨最大數量
舉個例子,並說明其含義:
AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;20;20
左輪手槍子彈;主角用的彈藥;圖示是Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;橫向占一格;縱向占一格;重量1;單坨最多20發;商店出售單坨最多20發;
好了,現在尋找你需要修改的物品條目吧。我們可以把火箭彈調為一組200發,格林機槍調為一個彈夾600發,迫擊炮一組60發等等。
最重要的是,我們可以讓一盒手槍子彈容納120發,這樣就不需要為道具欄不夠用而頭疼了。
唯一需要注意的一點是,我還沒有修改占位面積,我擔心會出錯。不過大家可以試試看。
裏面有些武器我還沒弄到手。
下麵附上各位可能用得上的條目,免的大家看花眼,找不到:
第84行,左輪手槍子彈:AMMO_REVOLVER;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_pistolet.png;1;1;1;120;60
第85行,步槍子彈:AMMO_RIFLE;Ch aracterAmmo;Icon_AbrEquipmentammo_vintovka.png;2;1;1;90;30 |