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木材 在立體設計中的使用

  木材是人們比較熟悉並在日常生活中關係密切的自然材料,也是立體構成中較簡便的材料。木材是孔隙性的有機材料,有一定的吸濕性、彈性和強度,同時具有溫和、鬆軟、輕快的心理屬性,並易出現變形、乾裂、燃燒、蟲蛀等現象。木材的種類也很多,不同的木材其物理特性、強度、木紋肌理等也各不相同。一般在立體構成中理想的木質材料是:木節少,紋理平直.成本低廉,比較容易加工和利於造型。如:鍛木、雲杉.白松,楊樹等。木材是比較容易加工的材料。常用的加工方法是鋸割、刨削接合、彎曲和雕刻。
  鋸割:鋸割是利用木鋸把木材進行分割的方法。一般木材被鋸割後表面粗糙,給人質地疏鬆的心理效應。
  刨削:是對木材表面進行加工的方法。即利用鋒利的金屬刀具切削木材表面,使木材外形符合設計需要,木材表面變得光滑平整。刨削過後,木材經刨削而外形平整規範.給人整潔、結實、輕快、精神的心理感受。並且還能夠更好地把木材的紋理表現得清晰。
  接合:木材的傳統接合方式是榫接和嵌合.這些接合方法堅固自然,主要是利用木材自身的可切削特性,把木材接合處加工成榫頭和卯眼,然後進行榫接和嵌合連接。這種接合方式在傳統的建築、傢俱中運用很廣。隨著現代科學的發展,接合材料也應運而生。所以也出現了金屬件的栓接、釘合、化學材料的粘合。
  彎曲:木材的可塑性、韌性是較弱,一般不宜進行彎曲加工。但把木材鋸割成片狀或條狀,就可以獲得一定的韌性。再通過烘、蒸等方法加以軟弱化處理,木材就可以進行彎曲加工,最後根據設計需要定型。
  雕刻:有圓雕、浮雕、透雕之分。是利用木材的鬆軟物理特性,用各種工具改變木材的形狀
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